2 つのカラー ソースに対するブレンド操作を指定します。
構文
typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD値: 1 ソース 1 とソース 2 を追加します。 |
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT値: 2 ソース 2 からソース 1 を減算します。 |
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT値: 3 ソース 1 からソース 2 を減算します。 |
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN値: 4 ソース 1 とソース 2 の最小値を見つけます。 |
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX値: 5 ソース 1 とソース 2 の最大値を見つけます。 |
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD値: 0xffffffff DWORD であることが保証されている値。 |
注釈
この列挙は、 D3D10_BLEND_OPと同じ数値を持ちます。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| Header | d2d1effectauthor.h |