サンプリングの観点から、レンダラーによる変換への特定の入力の処理方法を設定します。
構文
HRESULT SetInputDescription(
UINT32 inputIndex,
D2D1_INPUT_DESCRIPTION inputDescription
);
パラメーター
inputIndex
種類: UINT32
入力説明が適用される入力のインデックス。
inputDescription
変換に適用する入力の説明。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
| HRESULT | 説明 |
|---|---|
| S_OK | エラーは発生していません。 |
| E_INVALIDARG | 返される関数に無効なパラメーターが渡されました。 |
注釈
入力の説明は、エフェクト シェーダー コードによって正しく一致している必要があります。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
| Library | D2d1.lib |