ID3D10Buffer::Map によって取得されたリソースへのポインターを無効にし、リソースへの GPU アクセスを再度有効にします。
構文
void Unmap();
戻り値
なし
解説
|
Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い: Direct3D 10 の Unmap() は、Direct3D 9 のリソース Unlock() に似ています。 |
必要条件
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d10.h |
| Library | D3D10.lib |
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ID3D10Buffer::Map によって取得されたリソースへのポインターを無効にし、リソースへの GPU アクセスを再度有効にします。
void Unmap();
なし
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Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い: Direct3D 10 の Unmap() は、Direct3D 9 のリソース Unlock() に似ています。 |
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d10.h |
| Library | D3D10.lib |