バッファーを作成します。
メモ この関数を使用する代わりに、 D3DCreateBlob API を使用することをお勧めします。
構文
HRESULT D3D10CreateBlob(
[in] SIZE_T NumBytes,
[out] LPD3D10BLOB *ppBuffer
);
パラメーター
[in] NumBytes
種類: SIZE_T
BLOB 内のバイト数。
[out] ppBuffer
種類: LPD3D10BLOB*
バッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照)。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
必要条件
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d10misc.h |
| Library | D3D10.lib |
| [DLL] | D3D10.dll |