Present が呼び出された後にスリープ状態になるミリ秒数を取得します。
構文
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
戻り値
型: UINT
Present が呼び出された後にスリープ状態にするまでのミリ秒数。
解説
値は ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay で設定されます。
必要条件
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d10sdklayers.h |
このブラウザーはサポートされなくなりました。
Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。
Present が呼び出された後にスリープ状態になるミリ秒数を取得します。
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
型: UINT
Present が呼び出された後にスリープ状態にするまでのミリ秒数。
値は ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay で設定されます。
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d10sdklayers.h |