名前でシェーダーリフレクション変数の型を取得します。
構文
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
パラメーター
[in] Name
種類: LPCSTR
メンバー名。
戻り値
種類: ID3D10ShaderReflectionType*
ID3D10ShaderReflectionType インターフェイスへのポインター。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d10shader.h |