D3D11CreateDevice を使用してデバイスを作成するために呼び出し中に使用されるフラグを取得します。
構文
UINT GetCreationFlags();
戻り値
型: UINT
デバイスの作成に使用されるフラグを含むビットフィールド。 「D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG」を参照してください。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d11.h |
| Library | D3D11.lib |
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D3D11CreateDevice を使用してデバイスを作成するために呼び出し中に使用されるフラグを取得します。
UINT GetCreationFlags();
型: UINT
デバイスの作成に使用されるフラグを含むビットフィールド。 「D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG」を参照してください。
| 要件 | 値 |
|---|---|
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d11.h |
| Library | D3D11.lib |