1D テクスチャを表し、1D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。
構文
struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : D3D11_TEXTURE1D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
};
継承
CD3D11_TEXTURE1D_DESC構造体は、D3D11_TEXTURE1D_DESCを実装します。
メンバー
初期化されていない CD3D11_TEXTURE1D_DESC 構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o)
D3D11_TEXTURE1D_DESC構造体で初期化されるCD3D11_TEXTURE1D_DESC構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
D3D11_TEXTURE1D_DESC値を使用して初期化される CD3D11_TEXTURE1D_DESC 構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
CD3D11_TEXTURE1D_DESC構造体のインスタンスを破棄します。
注釈
D3D11.h がCD3D11_TEXTURE1D_DESCを定義する方法を次 に示します。
struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : public D3D11_TEXTURE1D_DESC
{
CD3D11_TEXTURE1D_DESC()
{}
explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC& o ) :
D3D11_TEXTURE1D_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT arraySize = 1,
UINT mipLevels = 0,
UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags= 0,
UINT miscFlags = 0 )
{
Width = width;
MipLevels = mipLevels;
ArraySize = arraySize;
Format = format;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags;
MiscFlags = miscFlags;
}
~CD3D11_TEXTURE1D_DESC() {}
operator const D3D11_TEXTURE1D_DESC&() const { return *this; }
};
|
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| Header | d3d11.h |