タイル マッピング操作を実行する方法を識別します。
構文
typedef enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG {
D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 0x1
} ;
定数
D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE値: 0x1 タイル マッピング操作でタイルの上書きが行われないことを示します。 |
要件
| サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| Header | d3d11_2.h |