指定された形式でサポートされるリソースを指定します。
構文
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT1 {
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER = 0x1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER = 0x8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D = 0x10,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D = 0x20,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D = 0x40,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE = 0x80,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD = 0x100,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE = 0x200,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP = 0x1000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET = 0x4000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE = 0x8000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY = 0x80000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER = 0x800000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 0x2000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON = 0x4000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT = 0x8000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 0x10000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 0x20000000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER = 0x40000000
} ;
Constants
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE値: 0 リソースはサポートされていません。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER値: 0x1 バッファー リソースがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER値: 0x2 頂点バッファーがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER値: 0x4 サポートされているインデックス バッファー。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER値: 0x8 ストリーミング出力バッファーがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D値: 0x10 1D テクスチャ リソースがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D値: 0x20 サポートされている 2D テクスチャ リソース。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D値: 0x40 3D テクスチャ リソースがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE値: 0x80 キューブ テクスチャ リソースがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD値: 0x100 テクスチャ オブジェクトの HLSL Load 関数がサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE値: 0x200 テクスチャ オブジェクトの HLSL サンプル 関数がサポートされています。
手記 デバイスがリソース (1D、2D、3D、またはキューブ マップ) として形式をサポートしているが、このオプションをサポートしていない場合でも、リソースは Sample メソッドを使用できますが、サンプルを実行するにはポイント フィルタリング サンプラーの状態のみを使用する必要があります。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON値: 0x400 テクスチャ オブジェクトの HLSL SampleCmp 関数と SampleCmpLevelZero 関数がサポートされています。
手記 Windows 8 以降では、Direct3D 機能レベル 9_1、9_2、9_3 でこれらの関数のサポートが制限される場合があります。 詳細については、「 Direct3D 機能レベル 9 のシャドウ バッファーの実装」を参照してください。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT値: 0x800 引っ込み思案。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP値: 0x1000 ミップマップがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET値: 0x4000 レンダー ターゲットがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE値: 0x8000 Blend 操作がサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL値: 0x10000 深度ステンシルがサポートされています。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE値: 0x40000 マルチサンプル アンチエイリアシング (MSAA) の解決操作がサポートされています。 詳細については、「 ID3D12GraphicsCommandList::ResolveSubresource」を参照してください。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY値: 0x80000 書式は画面に表示できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT値: 0x100000 書式は別の形式にキャストできます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET値: 0x200000 フォーマットは、マルチサンプリングレンダーターゲットとして使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD値: 0x400000 フォーマットはマルチサンプリング テクスチャとして使用でき、HLSL Load 関数を使用してシェーダーに読 み込むことができます 。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER値: 0x800000 フォーマットは HLSL 収集関数と共に使用できます。 この値は、DirectX 10.1 以降で使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST値: 0x1000000 Format では、リソースがバック バッファーである場合のキャストがサポートされます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW値: 0x2000000 形式は、順序付けされていないアクセス ビューに使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON値: 0x4000000 HLSL gather と比較関数でフォーマットを使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT値: 0x8000000 形式はデコーダー出力と共に使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT値: 0x10000000 フォーマットは、ビデオプロセッサ出力と共に使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT値: 0x20000000 フォーマットは、ビデオプロセッサ入力と共に使用できます。 |
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER値: 0x40000000 フォーマットはビデオエンコーダーで使用できます。 |
注釈
この列挙型は、 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 構造体によって使用されます。
Requirements
| Requirement | 価値 |
|---|---|
| Header | d3d12.h |