入力スロットに含まれるデータの種類を識別します。
構文
typedef enum D3D12_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
定数
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA値: 0 入力データは頂点ごとのデータです。 |
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA値: 1 入力データはインスタンスごとのデータです。 |
注釈
パイプライン状態オブジェクトの入力要素のデータ型を指定するには、 D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC 構造体のメンバーにこれらの値のいずれかを指定します。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| Header | d3d12.h |