複数のフェンスに対して複数の待機フラグを指定します。
構文
typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;
定数
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE値: 0 フラグが渡されていません。 これは、イベントを通知する前にすべてのフェンスを待機する既定の動作を使用することを意味します。 |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY値: 0x1 動作を変更して、いずれかのフェンス値に対応するフェンスが到達した後にイベントを通知する必要があることを示します。 |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL値: 0 D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONEのエイリアス。つまり、既定の動作を使用し、すべてのフェンスを待機します。 |
注釈
この列挙型は 、SetEventOnMultipleFenceCompletion メソッドによって使用されます。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| Header | d3d12.h |