タイル マッピングの範囲を指定します。
構文
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;
定数
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE値: 0 タイル マッピング フラグは指定されません。 |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL値: 1 タイル範囲が NULL です。 |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP値: 2 タイル範囲をスキップします。 |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE値: 4 タイル範囲内の 1 つのタイルを再利用します。 |
解説
ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings でこれらのフラグを使用します。
要件
| Header | d3d12.h |