アプリケーションが 1 つのユニットとして管理し、コンパイルや最適化などの処理をアトミックにドライバーに与える、シェーダーを含む可変量の構成状態を表します。 ID3D12Device5::CreateStateObject を呼び出して状態オブジェクトを作成します。
継承
ID3D12StateObject インターフェイスは、ID3D12Pageable インターフェイスから継承されます。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d12.h |
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アプリケーションが 1 つのユニットとして管理し、コンパイルや最適化などの処理をアトミックにドライバーに与える、シェーダーを含む可変量の構成状態を表します。 ID3D12Device5::CreateStateObject を呼び出して状態オブジェクトを作成します。
ID3D12StateObject インターフェイスは、ID3D12Pageable インターフェイスから継承されます。
| 要件 | 値 |
|---|---|
| 対象プラットフォーム | Windows |
| ヘッダー | d3d12.h |