シェーダー リソース ビューで使用する複数サンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;
メンバー
UnusedField_NothingToDefine
任意の値の整数。 「解説」を参照してください。
解説
この構造体は、 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体のメンバーです。
複数サンプリングされた 2D テクスチャには 1 つのサブリソースが含まれるため、実際には D3D12_TEX2DMS_SRVで指定するものはありません。 その結果、 この 構造体が C でコンパイルされるように、UnusedField_NothingToDefineが含まれます。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| Header | d3d12.h |