ビデオ処理入力ストリームのフラグを指定します。 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS構造体で使用されます。
構文
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY,
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
} ;
定数
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONEフラグは指定されていません。 |
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITYフレーム間のシークなど、フレームを順番に処理しない場合は、このフラグを設定します |
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT同じ入力セットにビデオ プロセス操作を適用するときに、このフラグを設定します。 |
要件
| Header | d3d12video.h |