パーティション分割オプション。
構文
typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;
定数
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED値: 0 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER値: 1 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2値: 2 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD値: 3 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN値: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINEDパーティション分割の種類は未定義です。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER整数のみを使用してパーティション分割します。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW22 乗の数値のみを使用してパーティション分割します。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD奇数の小数部を持つパーティション。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN偶数の小数部を持つパーティション。 |
注釈
テセレーション中、パーティション オプションは、アルゴリズムが次のパーティション値を選択する方法を決定するのに役立ちます。この列挙は、 D3D11_SHADER_DESCによって使用されます。
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING列挙型は、D3D11Shader.h ヘッダー ファイルで、D3DCommon.h ヘッダー ファイルで完全に定義されているD3D_TESSELLATOR_PARTITIONING列挙として定義された型です。
typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| Header | d3dcommon.h |