DDFLIPOVERLAY 構造体には、フリップに必要なサーフェス情報が含まれています。
構文
typedef struct _DDFLIPOVERLAY {
HANDLE hDirectDraw;
HANDLE hCurrentSurface;
HANDLE hTargetSurface;
DWORD dwFlags;
} DDFLIPOVERLAY, *LPDDFLIPOVERLAY;
メンバーズ
hDirectDraw
Microsoft DirectDraw ハンドルを指定します。
hCurrentSurface
現在の DirectDrawSurface ハンドルを指定します。
hTargetSurface
反転が発生する DirectDrawSurface のハンドル。
dwFlags
フリップ オプションを指定するフラグ。
| 旗 | 意味 |
|---|---|
| DDFLIP_EVEN | オーバーレイ サーフェスにビデオを表示する場合にのみ使用します。 新しいサーフェスには、ビデオ信号の偶数フィールドからのデータが含まれています。 このフラグは、DDFLIP_ODD フラグと共に使用することはできません。 |
| DDFLIP_ODD | オーバーレイ サーフェスにビデオを表示する場合にのみ使用します。 新しいサーフェスには、ビデオ信号の奇数フィールドからのデータが含まれています。 このフラグは、DDFLIP_EVEN フラグと共に使用することはできません。 |
必要条件
| 要件 | 価値 |
|---|---|
| ヘッダー | ddkmapi.h (Ddkmapi.h を含む) |
関連項目
DxApi を