DDFLIPVIDEOPORT 構造体には、ハードウェア ビデオ ポートを反転するために必要な情報が含まれています。
構文
typedef struct _DDFLIPVIDEOPORT {
HANDLE hDirectDraw;
HANDLE hVideoPort;
HANDLE hCurrentSurface;
HANDLE hTargetSurface;
DWORD dwFlags;
} DDFLIPVIDEOPORT, *LPDDFLIPVIDEOPORT;
メンバーズ
hDirectDraw
Microsoft DirectDraw ハンドルを指定します。
hVideoPort
ビデオ ポート拡張機能 (VPE) オブジェクト ハンドルを指定します。
hCurrentSurface
現在の DirectDrawSurface ハンドルを指定します。
hTargetSurface
反転が発生する DirectDrawSurface のハンドルを指定します。
dwFlags
サーフェスが VBI サーフェス
| 旗 | 意味 |
|---|---|
| DDVPFLIP_VBI | VBI サーフェスを反転します。 |
| DDVPFLIP_VIDEO | 通常のビデオ サーフェスを反転します。 |
必要条件
| 要件 | 価値 |
|---|---|
| ヘッダー | ddkmapi.h (Ddkmapi.h を含む) |
関連項目
DxApi を