アルファ テクスチャの種類を識別します。
構文
typedef enum DWRITE_TEXTURE_TYPE {
DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1,
DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1
} ;
定数
DWRITE_TEXTURE_ALIASED_1x1エイリアス化されたテキスト レンダリングのアルファ テクスチャを指定します (つまり、各ピクセルは完全に不透明または完全に透明です)。1 ピクセルあたり 1 バイトです。 |
DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1ClearType テキスト レンダリングのアルファ テクスチャを指定します。水平ディメンションではピクセルあたり 3 バイト、垂直ディメンションではピクセルあたり 1 バイトです。 |
注釈
アルファ テクスチャはアルファ値のビットマップであり、それぞれがピクセルまたはサブピクセルの不透明度を表します。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| Header | dwrite.h |