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IDWriteFontFace4::GetGlyphImageData メソッド (dwrite_3.h)

目的のイメージ形式に基づいてグリフ データへのポインターを取得します。

構文

HRESULT GetGlyphImageData(
  [in]  UINT16                     glyphId,
        UINT32                     pixelsPerEm,
        DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS glyphImageFormat,
  [out] DWRITE_GLYPH_IMAGE_DATA    *glyphData,
  [out] void                       **glyphDataContext
);

パラメーター

[in] glyphId

型: UINT16

画像データを取得するグリフの ID。

pixelsPerEm

型: UINT32

em あたりの要求されたピクセル数。

glyphImageFormat

型: DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS

フォントでサポートされる書式を指定します。

[out] glyphData

型: DWRITE_GLYPH_IMAGE_DATA*

戻り値にはグリフのデータが含まれます。

[out] glyphDataContext

型: void**

戻り値

型: HRESULT

このメソッドが成功すると、S_OKが返されます。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。

注釈

IDWriteFontFileStream::ReadFileFragment および IDWriteFontFileStream::ReleaseFileFragment と同様に、データが空でない場合は、glyphDataContext を ReleaseGlyphImageData 経由で解放する必要があります。 IDWriteFontFace が存在し、ReleaseGlyphImageData が呼び出されていない限り、データ ポインターは有効です。

DWRITE_GLYPH_IMAGE_DATA::uniqueDataId は、同じリソースが複数回返された場合に、データの再解析や圧縮解除を行う必要なく、既存のリソースをすばやく取得できるように、キャッシュの目的で有用です。

この関数は SVG またはラスター データのみを返します。TrueType/CFF/COLR データを要求すると、DWRITE_E_INVALIDARGが返されます。 これらは DrawGlyphRun を使用して描画するか、代わりに GetGlyphOutline を使用してクエリを実行する必要があります。 厳密に 1 つの形式を要求するか、それ以外の場合、関数はDWRITE_E_INVALIDARGを返します。 グリフにその形式がない場合、呼び出しはエラーではありませんが、関数は空のデータを返します。

Requirements

Requirement 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 ビルド 14393
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 14393
ターゲット プラットフォーム ウィンドウズ
Header dwrite_3.h
Library Dwrite.lib

こちらも参照ください

IDWriteFontFace4