D3D12 リソース アロケーターが D3D12 リソースの有効期間を管理できるようにします。
継承
IMFD3D12SynchronizationObject インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。
メソッド
IMFD3D12SynchronizationObject インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
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IMFD3D12SynchronizationObject::Reset IMFD3D12SynchronizationObject::Reset 関数は同期オブジェクトの状態をリセットし、アロケーターが同期オブジェクトと関連する D3D12 リソースを再利用できるようにします。 |
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IMFD3D12SynchronizationObject::SignalEventOnFinalResourceRelease 関連付けられた D3D12 リソースが空いているときに設定され、リサイクル、再利用、または破棄できるイベント ハンドルを格納します。 |
要件
| 要件 | 値 |
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| Header | mfd3d12.h |