メディア エンジンのネットワーク状態コードを定義します。
構文
typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK {
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY = 0,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE = 1,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING = 2,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE = 3
} ;
定数
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY値: 0 初期状態。 |
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE値: 1 メディア エンジンはリソース選択アルゴリズムを開始し、メディア リソースを選択しましたが、ネットワークを使用していません。 |
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING値: 2 メディア エンジンがメディア リソースを読み込んでいます。 |
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE値: 3 メディア エンジンはリソース選択アルゴリズムを開始しましたが、メディア リソースを選択していません。 |
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
| Header | mfmediaengine.h |