スプライトを描画するためのデバイスを準備します。
構文
HRESULT Begin(
[in] UINT flags
);
パラメーター
-
flags [in]
-
型: UINT
スプライトの描画方法を制御するフラグ。 「D3DX10_SPRITE_FLAG」を参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は、D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORYのいずれかになります。
注釈
Begin の呼び出しはすべて 、ID3DX10Sprite::End の呼び出しと一致する必要があります。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| ヘッダー |
|
| ライブラリ |
|
こちらもご覧ください