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ID3DX10Sprite::Begin メソッド

スプライトを描画するためのデバイスを準備します。

構文

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

パラメーター

flags [in]

型: UINT

スプライトの描画方法を制御するフラグ。 「D3DX10_SPRITE_FLAG」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は、D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORYのいずれかになります。

注釈

Begin の呼び出しはすべて 、ID3DX10Sprite::End の呼び出しと一致する必要があります。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

ID3DX10Sprite

D3DX インターフェイス