すべてのスプライトに適用されるスプライト プロジェクション マトリックスを取得します。
構文
HRESULT GetProjectionTransform(
[out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
パラメーター
-
pProjectionTransform [out]
-
種類: D3DXMATRIX*
スプライトのプロジェクション マトリックスに設定される D3DX10MATRIX へのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| ヘッダー |
|
| ライブラリ |
|
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