すべてのスプライトのプロジェクション マトリックスを設定します。
構文
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
パラメーター
-
pProjectionTransform [in]
-
種類: D3DXMATRIX*
すべてのスプライトで使用されるプロジェクション マトリックス。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| ヘッダー |
|
| ライブラリ |
|
こちらもご覧ください