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ヒット シェーダーから呼び出され、ヒットを拒否し、シェーダーを終了します。 ヒット検索は、現在のヒットの距離と属性をコミットせずに続行されます。 交差シェーダーの ReportHit 呼び出しがある場合、false が返されます。 ヒット シェーダーのこの時点までレイ ペイロードに加えられた変更はすべて保持されます。
void IgnoreHit();
void
この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。
Direct3D 12 レイトレーシング HLSL リファレンス
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