光線の原点、方向、および範囲を定義するために TraceRay 関数に渡されます。
構文
struct RayDesc
{
float3 Origin;
float TMin;
float3 Direction;
float TMax;
};
フィールド
-
起源
-
光線の原点。
-
TMin
-
光線の最小範囲。
-
方向
-
光線の方向
-
TMax
-
光線の最大範囲。
必要条件
関連項目
このブラウザーはサポートされなくなりました。
Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。
光線の原点、方向、および範囲を定義するために TraceRay 関数に渡されます。
struct RayDesc
{
float3 Origin;
float TMin;
float3 Direction;
float TMax;
};
起源
光線の原点。
TMin
光線の最小範囲。
方向
光線の方向
TMax
光線の最大範囲。