Direct3D アプリケーションをプログラミングするには、3D 幾何学的原理に精通している必要があります。 このセクションでは、3D シーンを作成するための最も重要な幾何学的概念について説明します。 以下のトピックについて説明します。
- 座標系 (Direct3D 9)
- プリミティブ
- 面および頂点法線ベクトル (Direct3D 9)
- ラスタライズ ルール (Direct3D 9)
- 四角形 (Direct3D 9)
- 三角形補間 (Direct3D 9)
- ベクター、頂点、四元数 (Direct3D 9)
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