次の方法で共有


D3DX_NORMALMAP

法線マップ生成定数。

#define 形容
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U u 軸上のテクスチャの端から外れたピクセルを、ラップされずにミラー化する必要があることを示します。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V v 軸上のテクスチャの端から外れたピクセルを、ラップされずにミラー化する必要があることを示します。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR D3DX_NORMALMAP_MIRROR_Uの指定と同じ |D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V。
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN 各法線の方向を反転します。
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION ピクセル単位のオクルージョン用語を計算し、アルファにエンコードします。 アルファが 1 の場合、ピクセルは何も隠されず、0 のアルファはピクセルが完全に隠されていることを意味します。

 

定数情報

要件 価値
ヘッダ d3dx9tex.h
最小オペレーティング システム Windows 98

 

D3DX 定数

D3DXComputeNormalMap