法線マップ生成定数。
| #define | 形容 |
|---|---|
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | u 軸上のテクスチャの端から外れたピクセルを、ラップされずにミラー化する必要があることを示します。 |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | v 軸上のテクスチャの端から外れたピクセルを、ラップされずにミラー化する必要があることを示します。 |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_Uの指定と同じ |D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V。 |
| D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | 各法線の方向を反転します。 |
| D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | ピクセル単位のオクルージョン用語を計算し、アルファにエンコードします。 アルファが 1 の場合、ピクセルは何も隠されず、0 のアルファはピクセルが完全に隠されていることを意味します。 |
定数情報
| 要件 | 価値 |
|---|---|
| ヘッダ | d3dx9tex.h |
| 最小オペレーティング システム | Windows 98 |
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