Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
3D ベクターの長さを返します。
構文
FLOAT D3DXVec3Length(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
パラメーター
-
pV [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。
戻り値
型: FLOAT
ベクトルの長さ。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| ヘッダー |
|
| ライブラリ |
|
関連項目