指定したアニメーション トラックで現在実行されているイベントに対するイベント ハンドルを返します。
構文
D3DXEVENTHANDLE GetCurrentTrackEvent(
[in] UINT Track,
[in] D3DXEVENT_TYPE EventType
);
パラメーター
-
トラック [入力]
-
型: UINT
識別子を追跡します。
-
EventType [in]
-
種類: D3DXEVENT_TYPE
クエリを実行するイベントの種類。
戻り値
種類: D3DXEVENTHANDLE
指定したトラックで現在実行中のイベントに対するイベント ハンドル。指定したトラックでイベントが実行されていない場合、 NULL が返されます。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| ヘッダー |
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| ライブラリ |
|
関連項目