メッシュに子データを追加します。
構文
HRESULT AddMeshChildData(
[in] const D3DXMESHCONTAINER *pMeshContainer,
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
[in] LPD3DXFileSaveData pXofMeshData
);
パラメーター
-
pMeshContainer [in]
-
型: const D3DXMESHCONTAINER*
メッシュ コンテナーへのポインター。 「D3DXMESHCONTAINER」を参照してください。
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pXofSave [in]
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.x ファイルの保存オブジェクトへのポインター。 ポインターを使用して ID3DXFileSaveObject::AddDataObject を呼び出して、子データ オブジェクトを追加します。 ID3DXFileSaveObject::Save を使用してデータを保存しないでください。
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pXofMeshData [in]
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.x ファイル データ ノードへのポインター。 ポインターを使用して ID3DXFileSaveData::AddDataObject を呼び出して、子データ オブジェクトを追加します。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドの戻り値は、アプリケーション プログラマによって実装されます。 一般に、エラーが発生しない場合は、 メソッドをプログラムしてD3D_OKを返します。 それ以外の場合は、D3DXLoadMeshHierarchyFromX も失敗し、エラーを返すので、D3DERR または D3DXERR から適切なエラー メッセージを返すようにメソッドをプログラムします。
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| ヘッダー |
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| ライブラリ |
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