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ID3DXSaveUserData::AddMeshChildData メソッド

メッシュに子データを追加します。

構文

HRESULT AddMeshChildData(
  [in] const D3DXMESHCONTAINER    *pMeshContainer,
  [in]       LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
  [in]       LPD3DXFileSaveData   pXofMeshData
);

パラメーター

pMeshContainer [in]

型: const D3DXMESHCONTAINER*

メッシュ コンテナーへのポインター。 「D3DXMESHCONTAINER」を参照してください。

pXofSave [in]

種類: LPD3DXFILESAVEOBJECT

.x ファイルの保存オブジェクトへのポインター。 ポインターを使用して ID3DXFileSaveObject::AddDataObject を呼び出して、子データ オブジェクトを追加します。 ID3DXFileSaveObject::Save を使用してデータを保存しないでください。

pXofMeshData [in]

種類: LPD3DXFileSaveData

.x ファイル データ ノードへのポインター。 ポインターを使用して ID3DXFileSaveData::AddDataObject を呼び出して、子データ オブジェクトを追加します。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドの戻り値は、アプリケーション プログラマによって実装されます。 一般に、エラーが発生しない場合は、 メソッドをプログラムしてD3D_OKを返します。 それ以外の場合は、D3DXLoadMeshHierarchyFromX も失敗し、エラーを返すので、D3DERR または D3DXERR から適切なエラー メッセージを返すようにメソッドをプログラムします。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9anim.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXSaveUserData