スプライト変換を取得します。
構文
HRESULT GetTransform(
[in] D3DXMATRIX *pTransform
);
パラメーター
-
pTransform [in]
-
種類: D3DXMATRIX*
元のワールド空間からのスプライトの変換を含む D3DXMATRIX へのポインター。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合は、次の値が返されます。D3DERR_INVALIDCALL
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| ヘッダー |
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| ライブラリ |
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