各テクセルの (u、v) テクスチャ座標を設定します。
構文
HRESULT SetTexelMap(
[in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
パラメーター
-
pTexelData [in]
-
種類: D3DXVECTOR2*
各テクセルが配置されているピクセル (u、v) テクスチャ座標の位置へのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合は、次の値が返されます。D3DERR_INVALIDCALL
要件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| ヘッダー |
|
| ライブラリ |
|
こちらもご覧ください