アルファはまた材料で供給することができる。 マテリアル アルファを有効にするには、ランタイムが頂点拡散カラー コンポーネントではなくマテリアル拡散カラー コンポーネントを使用するように拡散マテリアルレンダリング状態を設定します。
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE, D3DMCS_MATERIAL );
アルファ値でマテリアルを初期化し、描画する前にマテリアルを設定します。
D3DMATERIAL9 mtrl;
mtrl.Diffuse = mtrl.Ambient = mtrl.Specular = mtrl.Emissive =
D3DCOLORVALUE(255,0,0,0.5f)
m_pd3dDevice->SetMaterial(&mtrl);
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アルファ ブレンド を する