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ビューの円錐台の一部 (または完全に外側) にあるプリミティブは、プリミティブの可視部分のみがレンダリングされるようにクリップできます。 クリッピングにより、表示されるプリミティブまたはプリミティブの一部のみに対して実行される作業量が減ります。
パイプラインをクリッピングに使用するには、D3DRS_CLIPPINGレンダリング状態を TRUE (既定値) に設定してクリッピングを有効にするか、 FALSE に 設定して Direct3D クリッピングを無効にします。
レンダリングの状態
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