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ブラシとしてのビットマップ

多くの関数は、現在選択されているブラシをデバイス コンテキストに使用してビットマップ操作を実行します。 たとえば、PatBlt 関数は、ウィンドウ内の四角形の領域でブラシをレプリケートし、FloodFill 関数は、指定された色で囲まれたウィンドウ内の領域内でブラシをレプリケートします (PatBltとは異なり、FloodFill は非四角形の図形を塗りつぶします)。

FloodFill 関数は、指定した色で囲まれた領域内でブラシをレプリケートします。 ただし、PatBlt 関数とは異なり、FloodFill では、ブラシのカラー データとディスプレイ上のピクセルのカラー データは結合されません。ディスプレイ上の囲まれた領域内のすべてのピクセルの色を、デバイス コンテキストで現在選択されているブラシの色に設定するだけです。