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基本的な認識のサンプル

このアプリケーションは、簡単な 手書き 認識アプリケーションを構築する方法を示しています。

このプログラムでは、InkCollector オブジェクトを作成して、ウィンドウと既定の認識エンジン コンテキスト オブジェクトをインク有効にします。 アプリケーションのメニューから "Recognize!" コマンドを受け取ると、収集されたインク ストロークが認識エンジン コンテキストに渡されます。 最適な結果文字列がメッセージ ボックスに表示されます。

RecognizerContext オブジェクトの作成

アプリケーションの WndProc プロシージャでは、起動時にWM_CREATE メッセージを受信すると、既定の認識エンジンを使用する新しい認識エンジン コンテキストが作成されます。 このコンテキストは、アプリケーション内のすべての認識に使用されます。

case WM_CREATE:
{
    HRESULT hr;
    hr = CoCreateInstance(CLSID_InkRecognizerContext,
             NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IInkRecognizerContext,
             (void **) &g_pIInkRecoContext);
    if (FAILED(hr))
    {
        ::MessageBox(NULL, TEXT("There are no handwriting recognizers installed.\n"
            "You need to have at least one in order to run this sample.\nExiting."),
            gc_szAppName, MB_ICONERROR);
        return -1;
    }
  //...

ストロークの認識

ユーザーが Recognize! をクリックすると、recognize コマンドが受信されます。 アクセスできます。 このコードは、InkDisp オブジェクトからインク InkStrokes (pIInkStrokes) へのポインターを取得し、putref_Strokesの呼び出しを使用して InkStrokes を認識エンジン コンテキストに渡します。

 case WM_COMMAND:
  //...
  else if (wParam == ID_RECOGNIZE)
  {
      // change cursor to the system's Hourglass
      HCURSOR hCursor = ::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_WAIT));
      // Get a pointer to the ink stroke collection
      // This collection is a snapshot of the entire ink object
      IInkStrokes* pIInkStrokes = NULL;
      HRESULT hr = g_pIInkDisp->get_Strokes(&pIInkStrokes);
      if (SUCCEEDED(hr)) 
      {
          // Pass the stroke collection to the recognizer context
          hr = g_pIInkRecoContext->putref_Strokes(pIInkStrokes);
          if (SUCCEEDED(hr)) 
          {

次に、InkRecognizerContext オブジェクトの Recognize メソッドを呼び出し、IInkRecognitionResult オブジェクトへのポインターを渡して結果を保持します。

              // Recognize
              IInkRecognitionResult* pIInkRecoResult = NULL;
              hr = g_pIInkRecoContext->Recognize(&pIInkRecoResult);
              if (SUCCEEDED(hr)) 
              {

最後に、 IInkRecognitionResult オブジェクトの TopString プロパティを使用して、上位認識結果を文字列変数に取得し、 IInkRecognitionResult オブジェクトを解放して、メッセージ ボックスに文字列を表示します。

                  // Get the best result of the recognition 
                  BSTR bstrBestResult = NULL;
                  hr = pIInkRecoResult->get_TopString(&bstrBestResult);
                  pIInkRecoResult->Release();
                  pIInkRecoResult = NULL;

                  // Show the result string
                  if (SUCCEEDED(hr) && bstrBestResult)
                  {
                      MessageBoxW(hwnd, bstrBestResult, 
                                  L"Recognition Results", MB_OK);
                      SysFreeString(bstrBestResult);
                  }  }
        

使用の間で認識エンジン コンテキストをリセットしてください。

              // Reset the recognizer context
              g_pIInkRecoContext->putref_Strokes(NULL);
          }
          pIInkStrokes->Release();
      }
      // restore the cursor
      ::SetCursor(hCursor);
  }