インクから表示ウィンドウへのマッピングの管理を表します。 InkRenderer オブジェクトを使用して、ウィンドウにインクを表示します。 また、ストロークの位置を変更したり、サイズを変更したりすることもできます。
InkRenderer には、次の種類のメンバーがあります。
インターフェイス
InkRenderer クラスは、これらのインターフェイスを定義します。
| インターフェイス | 説明 |
|---|---|
| IInkRenderer | このオブジェクトは 、IInkRenderer COM インターフェイスを実装します。 |
メソッド
InkRenderer クラスには、これらのメソッドがあります。
| メソッド | 説明 |
|---|---|
| 描画 | デバイス コンテキストにストロークを描画します。 |
| DrawStroke | 指定した Windows デバイス コンテキストにストロークを描画します。 |
| GetObjectTransform | インクのレンダリングに使用されたオブジェクト変換を取得します。 |
| GetViewTransform | インクのレンダリングに使用されるビュー変換を取得します。 |
| InkSpaceToPixel | インク空間座標内の位置をピクセル空間に変換します。 |
| InkSpaceToPixelFromPoints | インク空間座標内のポイントの配列をピクセル空間に変換します。 |
| メジャー |
InkRenderer オブジェクトで描画されたストロークのコレクションを含むデバイス コンテキストの四角形を計算します。 |
| MeasureStroke |
InkRenderer オブジェクトで描画された場合にストロークを含むデバイス コンテキストの四角形を計算します。 |
| 詳細ビュー | インク空間座標のビュー変換に変換を適用します。 |
| PixelToInkSpace | ピクセル座標の位置をインク空間に変換します。 |
| PixelToInkSpaceFromPoints | ピクセル空間座標内のポイントの配列をインク空間に変換します。 |
| 回転 | ビュー変換に回転を適用します。 |
| ScaleTransform | X および Y ディメンションでビュー変換をスケーリングします。 |
| SetObjectTransform | インクのレンダリングに使用するオブジェクト変換を設定します。 |
| SetViewTransform | インクのレンダリングに使用するビュー変換を設定します。 |
解説
印刷は InkRenderer オブジェクトを介して行われます。
このオブジェクトは、C++ で CoCreateInstance メソッドを呼び出すことによってインスタンス化できます。
必要条件
| 要件 | 値 |
|---|---|
| サポートされている最小のクライアント |
Windows XP タブレット PC エディション [デスクトップ アプリのみ] |
| サポートされている最小のサーバー |
サポートなし |
| Header |
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| ライブラリ |
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