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스프린트 타임라인 관리

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스크럼 프레임워크에서 팀은 스프린트라는 정기적인 시간 간격으로 작업 항목 할당을 계획하고 추적 합니다. 스크럼 및 스프린트 계획 주기를 사용하려면 팀의 스프린트 시작 및 종료 날짜를 할당합니다. 이 문서에서는 스프린트의 반복 날짜를 설정하는 방법을 설명합니다.

Agile 도구는 반복 경로 필드를 사용하여 스프린트 및 릴리스를 추적합니다. 반복 경로 및 스프린트는 해당 경로를 사용하는 모든 팀이 공유하는 리소스입니다. 팀은 2~3주 주기를 선택할 수 있지만, 더 짧거나 긴 스프린트 주기를 지정하거나 여러 스프린트를 포함하는 릴리스 일정을 만들 수도 있습니다.

이 문서의 지침을 사용하여 스프린트 날짜를 설정하거나 변경합니다. 반복 경로 및 트리 구조를 정의하거나 팀을 스프린트와 연결하려면 반복 경로(스프린트) 정의 및 팀 반복 구성을 참조하세요.

필수 조건

범주 요구 사항
사용 권한 스프린트 날짜를 변경하려면 프로젝트 관리자 그룹의 구성원이거나, 팀 이름인 반복 자식 노드에 대한 노드 편집 권한이 있어야 합니다. 기본적으로 프로젝트를 만든 사용자에게는 이러한 권한이 있습니다. 자세한 내용은 프로젝트 수준 사용 권한 변경 또는 작업 추적에 대한 사용 권한 및 액세스 설정을 참조하세요.

스프린트 예약 시작

프로젝트에는 날짜와 연결되지 않은 몇 가지 미리 정의된 스프린트가 함께 제공됩니다. 스프린트 예약을 빠르게 시작하려면 기본 스프린트를 사용하고 팀 스프린트의 시작 및 종료 날짜를 할당할 수 있습니다.

  1. Azure DevOps 프로젝트의 왼쪽 탐색 메뉴에서 보드>스프린트 를 선택합니다. 스프린트 페이지가 팀의 작업표 보기로 열립니다. 백로그 탭을 선택합니다.

    팀의 스프린트 페이지의 백로그 탭을 여는 것을 보여 주는 스크린샷

  2. 다른 팀을 선택하려면 팀 이름 옆에 있는 드롭다운 화살표를 선택하고 선택기에서 다른 팀 또는 스프린트 디렉터리 보기를 선택합니다.

    다른 팀을 선택하기 위한 선택기를 보여 주는 스크린샷

  3. 백로그 페이지의 맨 위에서 날짜 설정을 선택합니다.

  4. 반복 편집 화면에서 일정 아이콘을 선택하여 시작 날짜와 종료 날짜를 선택하거나 직접 입력한 다음 저장 및 닫기를 선택합니다.

    반복 편집 화면을 보여 주는 스크린샷.

이제 백로그 페이지에 스프린트 날짜가 표시되며 첫 번째 스프린트 계획을 시작할 수 있습니다.

스프린트 날짜가 설정된 스크린샷.

다른 팀 및 릴리스의 스프린트를 일정에 추가하기

기본값이 아닌 스프린트를 정의하는 것은 2단계 프로세스입니다. 먼저 프로젝트에 대한 스프린트를 정의한 다음 각 팀에서 사용할 스프린트를 선택합니다. 이 시스템은 다양한 스프린트 주기에서 작업하는 팀을 지원합니다. 자세한 내용은 영역 경로 정의 및 팀에 할당을 참조하세요.

프로젝트 스프린트 정의를 보여 주는 다이어그램 팀 스프린트 선택을 보여 주는 다이어그램

스프린트를 정의할 때 반복 경로 필드에 사용할 수 있는 값의 선택 목록을 정의하여 스프린트, 마일스톤 또는 릴리스에 작업을 할당합니다. 팀, 릴리스, 또는 스프린트 주기를 예약하거나 자식 반복을 생성하려면 프로젝트 설정>보드>프로젝트 구성을 사용할 수 있습니다. 다음 스크린샷은 프로젝트에 대한 반복 목록을 보여 줍니다.

프로젝트 설정에서 팀의 스프린트를 보여 주는 스크린샷.

여러 팀과 함께 작업하고 각 팀이 고유한 백로그 보기를 원하는 경우 더 많은 팀을 만들 수 있습니다. 각 팀은 해당 팀의 기본 영역 경로 및 반복 경로에 대한 작업 항목으로 필터링된 자체 Agile 도구 집합에 액세스할 수 있습니다.

팀에 대해 선택한 각 스프린트는 해당 스프린트에 사용할 백로그, 보드 및 기타 계획 및 추적 도구를 제공합니다. 다음 예제에서 관리 팀은 여러 스프린트에 대한 백로그, 용량 계획 도구 및 보드에 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 Azure Boards에서 팀에 대한 스크럼 사례 구현을 참조하세요.

백로그에서 팀에 대해 선택한 스프린트를 보여 주는 스크린샷.

다음 단계