GL 클래스
정의
중요
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OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.
public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
inherit GraphicsBindingsBase
- 상속
설명
이 클래스에는 3.1 사양에 정의된 모든 OpenGL 열거형 및 함수가 포함됩니다. 공식 .spec 파일은 다음에서 찾을 수 있습니다. https://opengl.org/registry/.
OpenGL 함수를 호출하기 전에 유효한 OpenGL 컨텍스트를 만들어야 합니다.
ES를 사용합니다. 로드 및 ES. LoadAll 메서드는 사용하기 전에 함수 진입점을 준비합니다. 플랫폼 간 호환성을 유지하려면 코어 및 확장 함수 모두에 대해 이 작업을 수행해야 합니다. GameWindow 및 GLControl 클래스는 이를 자동으로 처리합니다.
ES를 사용할 수 있습니다. SupportsExtension 메서드는 지정된 확장 함수 범주가 현재 OpenGL 컨텍스트에 있는지 여부를 확인합니다. 다른 OpenGL 컨텍스트는 서로 다른 확장 및 다른 진입점에서 지원할 수 있습니다. 시각적 개체 또는 픽셀 형식을 변경할 때 필요한 모든 확장이 계속 지원되는지 항상 확인합니다.
ES를 사용하여 OpenGL 함수의 진입점을 검색할 수 있습니다. GetDelegate 메서드.
생성자
| GL() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
필드
| Library |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
속성
| SyncRoot |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 BindingsBase) |
메서드
| ActiveTexture(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| AlphaFunc(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| AlphaFuncx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BindBuffer(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BindBuffer(All, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BindTexture(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BindTexture(All, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BlendFunc(All, All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Clear(ClearBufferMask) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Clear(Int32) |
사용되지 않음.
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Clear(UInt32) |
사용되지 않음.
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClearColor(Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClearColorx(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClearDepth(Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClearDepthx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClearStencil(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClientActiveTexture(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClipPlane(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClipPlane(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClipPlane(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClipPlanex(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClipPlanex(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ClipPlanex(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Color4(Byte, Byte, Byte, Byte) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Color4(Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Color4x(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ColorPointer(Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| CullFace(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteBuffers(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteBuffers(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteBuffers(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteBuffers(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteBuffers(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteBuffers(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteTextures(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteTextures(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteTextures(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteTextures(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteTextures(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DeleteTextures(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DepthFunc(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DepthMask(Boolean) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DepthRange(Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DepthRangex(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Disable(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DisableClientState(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DrawArrays(All, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DrawElements(All, Int32, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Enable(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| EnableClientState(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Finish() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Flush() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Fog(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Fog(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Fog(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Fogx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Fogx(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Fogx(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| FrontFace(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Frustum(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Frustumx(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenBuffers(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenBuffers(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenBuffers(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenBuffers(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenBuffers(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenBuffers(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenTextures(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenTextures(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenTextures(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenTextures(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenTextures(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GenTextures(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetBoolean(All, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetBoolean(All, Boolean[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetBoolean(All, Boolean*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetBufferParameter(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetBufferParameter(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetBufferParameter(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetClipPlane(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetClipPlane(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetClipPlane(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetClipPlanex(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetClipPlanex(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetClipPlanex(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetError() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetFixed(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetFixed(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetFixed(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetFloat(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetFloat(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetFloat(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetInteger(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetInteger(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetInteger(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetLight(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetLight(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetLight(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetLightx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetLightx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetLightx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetMaterial(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetMaterial(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetMaterial(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetMaterialx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetMaterialx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetMaterialx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetPointer(All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetPointer<T1>(All, T1) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetPointer<T1>(All, T1[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetPointer<T1>(All, T1[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetPointer<T1>(All, T1[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetString(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexEnv(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexEnv(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexEnv(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexEnv(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexEnv(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexEnv(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexEnvx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexEnvx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexEnvx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexParameter(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexParameter(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexParameter(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexParameter(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexParameter(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexParameter(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexParameterx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexParameterx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| GetTexParameterx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Hint(All, All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| IsBuffer(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| IsBuffer(UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| IsEnabled(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| IsTexture(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| IsTexture(UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Light(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Light(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Light(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LightModel(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LightModel(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LightModel(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LightModelx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LightModelx(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LightModelx(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Lightx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Lightx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Lightx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LineWidth(Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LineWidthx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LoadIdentity() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LoadMatrix(Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LoadMatrix(Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LoadMatrix(Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LoadMatrixx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LoadMatrixx(Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LoadMatrixx(Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| LogicOp(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Material(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Material(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Material(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Materialx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Materialx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Materialx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| MatrixMode(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| MultiTexCoord4(All, Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| MultiTexCoord4x(All, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| MultMatrix(Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| MultMatrix(Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| MultMatrix(Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| MultMatrixx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| MultMatrixx(Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| MultMatrixx(Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Normal3(Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Normal3x(Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| NormalPointer(All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| NormalPointer<T2>(All, Int32, T2) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Ortho(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Orthox(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PixelStore(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PointParameter(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PointParameter(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PointParameter(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PointParameterx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PointParameterx(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PointParameterx(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PointSize(Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PointSizex(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PolygonOffset(Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PolygonOffsetx(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PopMatrix() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| PushMatrix() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Rotate(Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Rotatex(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| SampleCoverage(Single, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| SampleCoveragex(Int32, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Scale(Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Scalex(Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| ShadeModel(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| StencilFunc(All, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| StencilFunc(All, Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| StencilMask(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| StencilMask(UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| StencilOp(All, All, All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexCoordPointer(Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexEnv(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexEnv(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexEnv(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexEnv(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexEnv(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexEnv(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexEnvx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexEnvx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexEnvx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexParameter(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexParameter(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexParameter(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexParameter(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexParameter(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexParameter(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexParameterx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexParameterx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexParameterx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Translate(Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Translatex(Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| VertexPointer(Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
| Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
적용 대상
추가 정보
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.SupportsExtension(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.GetDelegate(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.LoadAll>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.Load(System.String)>