OpCodes.Switch 필드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
점프 테이블을 구현합니다.
public: static initonly System::Reflection::Emit::OpCode Switch;
public static readonly System.Reflection.Emit.OpCode Switch;
staticval mutable Switch : System.Reflection.Emit.OpCode
Public Shared ReadOnly Switch As OpCode
필드 값
예제
다음 코드 샘플에서는 opcode를 사용하여 Switch 배열 Label을 사용하여 점프 테이블을 생성하는 방법을 보여 줍니다.
using System;
using System.Threading;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;
class DynamicJumpTableDemo
{
public static Type BuildMyType()
{
AppDomain myDomain = Thread.GetDomain();
AssemblyName myAsmName = new AssemblyName();
myAsmName.Name = "MyDynamicAssembly";
AssemblyBuilder myAsmBuilder = myDomain.DefineDynamicAssembly(
myAsmName,
AssemblyBuilderAccess.Run);
ModuleBuilder myModBuilder = myAsmBuilder.DefineDynamicModule(
"MyJumpTableDemo");
TypeBuilder myTypeBuilder = myModBuilder.DefineType("JumpTableDemo",
TypeAttributes.Public);
MethodBuilder myMthdBuilder = myTypeBuilder.DefineMethod("SwitchMe",
MethodAttributes.Public |
MethodAttributes.Static,
typeof(string),
new Type[] {typeof(int)});
ILGenerator myIL = myMthdBuilder.GetILGenerator();
Label defaultCase = myIL.DefineLabel();
Label endOfMethod = myIL.DefineLabel();
// We are initializing our jump table. Note that the labels
// will be placed later using the MarkLabel method.
Label[] jumpTable = new Label[] { myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel(),
myIL.DefineLabel() };
// arg0, the number we passed, is pushed onto the stack.
// In this case, due to the design of the code sample,
// the value pushed onto the stack happens to match the
// index of the label (in IL terms, the index of the offset
// in the jump table). If this is not the case, such as
// when switching based on non-integer values, rules for the correspondence
// between the possible case values and each index of the offsets
// must be established outside of the ILGenerator.Emit calls,
// much as a compiler would.
myIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
myIL.Emit(OpCodes.Switch, jumpTable);
// Branch on default case
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, defaultCase);
// Case arg0 = 0
myIL.MarkLabel(jumpTable[0]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are no bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 1
myIL.MarkLabel(jumpTable[1]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "is one banana");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 2
myIL.MarkLabel(jumpTable[2]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are two bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 3
myIL.MarkLabel(jumpTable[3]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are three bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Case arg0 = 4
myIL.MarkLabel(jumpTable[4]);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are four bananas");
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod);
// Default case
myIL.MarkLabel(defaultCase);
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are many bananas");
myIL.MarkLabel(endOfMethod);
myIL.Emit(OpCodes.Ret);
return myTypeBuilder.CreateType();
}
public static void Main()
{
Type myType = BuildMyType();
Console.Write("Enter an integer between 0 and 5: ");
int theValue = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("---");
Object myInstance = Activator.CreateInstance(myType, new object[0]);
Console.WriteLine("Yes, there {0} today!", myType.InvokeMember("SwitchMe",
BindingFlags.InvokeMethod,
null,
myInstance,
new object[] {theValue}));
}
}
Imports System.Threading
Imports System.Reflection
Imports System.Reflection.Emit
_
Class DynamicJumpTableDemo
Public Shared Function BuildMyType() As Type
Dim myDomain As AppDomain = Thread.GetDomain()
Dim myAsmName As New AssemblyName()
myAsmName.Name = "MyDynamicAssembly"
Dim myAsmBuilder As AssemblyBuilder = myDomain.DefineDynamicAssembly(myAsmName, _
AssemblyBuilderAccess.Run)
Dim myModBuilder As ModuleBuilder = myAsmBuilder.DefineDynamicModule("MyJumpTableDemo")
Dim myTypeBuilder As TypeBuilder = myModBuilder.DefineType("JumpTableDemo", _
TypeAttributes.Public)
Dim myMthdBuilder As MethodBuilder = myTypeBuilder.DefineMethod("SwitchMe", _
MethodAttributes.Public Or MethodAttributes.Static, _
GetType(String), New Type() {GetType(Integer)})
Dim myIL As ILGenerator = myMthdBuilder.GetILGenerator()
Dim defaultCase As Label = myIL.DefineLabel()
Dim endOfMethod As Label = myIL.DefineLabel()
' We are initializing our jump table. Note that the labels
' will be placed later using the MarkLabel method.
Dim jumpTable() As Label = {myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel(), _
myIL.DefineLabel()}
' arg0, the number we passed, is pushed onto the stack.
' In this case, due to the design of the code sample,
' the value pushed onto the stack happens to match the
' index of the label (in IL terms, the index of the offset
' in the jump table). If this is not the case, such as
' when switching based on non-integer values, rules for the correspondence
' between the possible case values and each index of the offsets
' must be established outside of the ILGenerator.Emit calls,
' much as a compiler would.
myIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0)
myIL.Emit(OpCodes.Switch, jumpTable)
' Branch on default case
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, defaultCase)
' Case arg0 = 0
myIL.MarkLabel(jumpTable(0))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are no bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 1
myIL.MarkLabel(jumpTable(1))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "is one banana")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 2
myIL.MarkLabel(jumpTable(2))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are two bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 3
myIL.MarkLabel(jumpTable(3))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are three bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Case arg0 = 4
myIL.MarkLabel(jumpTable(4))
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are four bananas")
myIL.Emit(OpCodes.Br_S, endOfMethod)
' Default case
myIL.MarkLabel(defaultCase)
myIL.Emit(OpCodes.Ldstr, "are many bananas")
myIL.MarkLabel(endOfMethod)
myIL.Emit(OpCodes.Ret)
Return myTypeBuilder.CreateType()
End Function 'BuildMyType
Public Shared Sub Main()
Dim myType As Type = BuildMyType()
Console.Write("Enter an integer between 0 and 5: ")
Dim theValue As Integer = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())
Console.WriteLine("---")
Dim myInstance As [Object] = Activator.CreateInstance(myType, New Object() {})
Console.WriteLine("Yes, there {0} today!", myType.InvokeMember("SwitchMe", _
BindingFlags.InvokeMethod, Nothing, _
myInstance, New Object() {theValue}))
End Sub
End Class
설명
다음 표에는 간단한 참조 요약과 함께 명령의 16진수 및 MSIL(Microsoft Intermediate Language) 어셈블리 형식이 나와 있습니다.
| 서식 | 어셈블리 형식 | Description |
|---|---|---|
45 <int32unsigned int32<>>...<int32> |
switch (N, t1, t2... tN) |
값 중 N 하나로 이동합니다. |
스택 전환 동작은 순차적으로 다음과 같습니다.
값이 스택에 푸시됩니다.
값이 스택에서 팝되고 값이 보다
N작은 값으로 인덱싱된 오프셋의 명령으로 실행이 전송됩니다.
명령은 switch 점프 테이블을 구현합니다. 명령의 형식은 대상 수를 나타내는 이며 unsigned int32 그 뒤에 N 점프 대상N을 지정하는 int32 값이 옵니다. 이러한 대상은 이 switch 지침에 따라 명령의 시작 부분에서 오프셋(양수 또는 음수)으로 표시됩니다.
명령은 switch 스택에서 값을 팝하고 부호 없는 정 N수로 와 비교합니다. 값이 보다 N작으면 실행이 값으로 인덱싱된 대상으로 전송됩니다. 여기서 대상은 0에서 번호가 매겨집니다(예: 값 0은 첫 번째 대상을 사용하고, 값 1은 두 번째 대상을 사용하는 등). 값이 보다 크거나 같 N으면 다음 명령에서 실행이 계속됩니다(통과).
대상 명령에 하나 이상의 접두사 코드가 있는 경우 컨트롤은 이러한 접두사 중 첫 번째 접두사로만 전송할 수 있습니다.
, catch, filter및 try블록의 컨트롤 전송은 finally 이 명령으로 수행할 수 없습니다. (이러한 전송은 심각하게 제한되며 대신 휴가 지침을 사용해야 합니다).
다음 Emit 메서드 오버로드는 opcode를 switch 사용할 수 있습니다.
Label[] 인수는 32비트 오프셋을 나타내는 Labels의 배열입니다.