Important
앱과 게임은 대부분의 추가 기능 유형에 대해 동일한 지침을 공유합니다. 아래 링크 중 일부는 앱 추가 기능을 만들고 관리하기 위한 지침을 안내합니다. 페이지에서 추가 기능 탭을 선택하여 올바른 지침 집합을 가져옵니다.
요구 사항을 충족하기 위해 게임에는 앱에 제공되지 않는 다른 유형의 추가 기능도 있습니다.
추가 기능(앱에서 바로 구매 또는 다운로드 가능한 콘텐츠라고도 함)은 고객이 구매할 수 있는 게임의 추가 제품입니다.
추가 기능은 파트너 센터를 통해 게시되며 활성 개발자 계정이 있어야 합니다. 또한 게임 코드에서 추가 기능을 사용해야 합니다.
추가 콘텐츠를 아직 제출하지 않은 경우에도 파트너 센터에서 추가 콘텐츠가 만든 게임과 연결되어 있어야 합니다. 제품의 왼쪽 탐색 창에서 찾을 수 있는 추가 기능 페이지를 사용하여 새 추가 기능을 만들 수 있습니다.
추가 기능의 유형
게임에 대해 만들 수 있는 추가 기능입니다.
관리되는 크리에이터에 대한 자세한 내용은 제품 만들기 및 온보딩을 참조하세요.
다양한 유형의 추가 기능을 만드는 기능
관리되는 크리에이터 프로그램에 있는 경우 고객에게 더 많은 유형의 추가 기능을 제공할 수 있습니다.
| 추가 기능 유형 | 프로그램에 없음 | 관리되는 크리에이터 |
|---|---|---|
| 소모성(개발자 관리) | o | o |
| 소모성(Microsoft Store 관리형) | o | o |
| 지속성 콘텐츠 | o | o |
| 패키지가 포함된 지속성 콘텐츠 | o | |
| 시즌 패스 | o | |
| 구독 | o | o |
| 번들 | o |
o - 이 추가 기능 형식을 만들 수 있음을 나타냅니다.
추가 기능에 대해 구성할 파트너 센터 섹션
다음 표에서는 추가 기능 유형에 따라 완료하거나 구성해야 하는 여러 섹션을 나타냅니다.
| 추가 콘텐츠 | 설정 | 속성 | 연령 등급 | Microsoft Store 목록 | 가격 및 가용성 | 게임 메타데이터 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 소모성(개발자 관리) | o | o | o* | o | ||
| 소모성(Microsoft Store 관리형) | o | o | o* | o | ||
| 지속성 콘텐츠 | o | o | o | o* | o | o |
| 패키지가 포함된 지속성 콘텐츠 | o | o | o | o* | o | o |
| 추가 번들 | o | o | o | o | o | o |
| 시즌 패스 | o | o | o | o | o | o |
| 구독 | o | o | o | o | o |
o - 섹션을 완료하거나 구성해야 함을 나타냅니다. * - 선택적 요구 사항을 나타냅니다.
표시 유형 및 스토어 목록
스토어 목록은 여러 추가 기능 유형에 대해 선택 사항입니다(구성할 섹션 참조). 추가 기능에 자체 Microsoft Store 목록이 있는 경우 상위 제품의 스토어 PDP(제품 세부 정보 페이지)에 표시될 수도 있습니다.
스토어에 자체 목록이 없는 추가 기능은 스토어 목록을 만들 필요가 없습니다. 이는 스토어 목록이 필요한 상위 제품(게임)와는 별개입니다. 스토어 목록이 없는 추가 기능은 구성된 일정에 따라 게임 내에서만 구매할 수 있도록 구성할수 있습니다.
자세한 내용은 추가 기능 스토어 목록 만들기권한 부여 필요를 참조하세요.
소모성 콘텐츠
추가 기능을 구입, 사용(소비) 및 다시 구매할 수 있는 경우 소모성 제품 유형 중 하나를 선택해야 합니다. 소모성 추가 기능은 정해진 금액으로 구매하고 고객이 사용할 수 있는 골드, 코인 등의 게임 내 통화에 자주 사용됩니다.
소모성 추가 기능에는 다음 두 가지 유형이 있습니다.
- 개발자 관리 소모성: 이 유형의 소모품은 한 번만 구매할 수 있으며, 클라이언트가 사용하거나 소진하면 다시 구매할 수 있습니다. 이 처리 작업은 해당 게임에 의해 완전히 추적되는 보상을 할당하기 위해 게임이 사용하는 작업입니다.
- Microsoft Store 관리 소모성: 이 유형의 소모성은 구매 시 사용자에게 부여된 수량과 연결되며, 스토어 API로 추적되는 게임 내에서 사용하기 위해 해당 소모성의 남은 잔액에 추가됩니다. 게임에서 특정 금액을 게임 내에서 소비되거나 충족된 것으로 보고하는 경우 서비스는 사용자의 남은 잔액에서 해당 금액을 공제합니다. 구매 시 부여하는 수량은 제품 설정에서 구성됩니다. 스토어 관리형 소모품은 제품이 충족되거나 소비된 것으로 보고되지 않고 반복적으로 구입될 수 있습니다.
지속성 콘텐츠
추가 기능이 일반적으로 한 번 구매되고 콘텐츠 자체가 기본 게임 패키지에 포함된 경우 제품 유형으로 지속성을 선택합니다. 이러한 추가 기능은 게임에서 추가 기능을 잠금 해제하는 데 자주 사용됩니다.
지속성 추가 기능은 일반적으로 서술 장, 확장 모드, 차량, 환경 및 캐릭터 자산과 같은 기본 게임 경험의 일부가 아닌 추가 콘텐츠를 제공하는 데 사용됩니다.
지속성 추가 기능의 기본 제품 수명은 기한 없음입니다. 즉, 추가 기능이 만료되지 않습니다. 추가 기능 제출 프로세스의 속성 단계에서 제품 수명을 다른 기간으로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 지정한 기간(1~365일의 옵션 포함) 후에 추가 기능이 만료되며, 이 경우 고객은 만료 후 추가 기능을 다시 구매할 수 있습니다.
패키지가 포함된 지속성 콘텐츠
추가 기능을 일반적으로 한 번 구매하고 실제 디스크에 추가 기능을 포함하거나 기본 게임 패키지에 포함되지 않은 추가 콘텐츠를 패키지해야 하는 경우 제품 유형으로 패키지가 포함된 내구성을 선택합니다. 이러한 추가 기능은 게임에서 추가 기능을 잠금 해제하는 데 자주 사용됩니다.
지속성 추가 기능 유형과 마찬가지로 패키지가 포함된 지속성은 일반적으로 내러티브 챕터, 확장 모드, 차량, 환경 및 캐릭터 자산과 같이 기본 게임 경험의 일부가 아닌 추가 콘텐츠를 제공하는 데 사용됩니다. 고객이 추가 기능을 구매한 후 콘텐츠의 라이선스를 올바르게 부여하고 탑재하려면 패키지를 다운로드하고 설치해야 합니다.
추가 번들
추가 기능 번들은 고객이 스토어에서 하나의 제품으로 구매할 수 있는 추가 기능 모음입니다.
추가 기능 번들은 시즌 패스와 비슷합니다. 그러나 추가 기능 번들에는 제품을 하나 이상 포함해야 게시할 수 있습니다. 시즌 패스 또는 추가 기능 번들에는 동일한 상위 제품 아래에 있는 추가 기능만 포함됩니다. 지속성 제품을 게시된 후 시즌 패스 또는 추가 기능 번들에 추가할 수 있습니다. 퍼블리싱 후에는 시즌 패스 또는 추가 기능 번들에 소모성 항목을 추가할 수 없습니다. 자세한 내용은 번들에서 제품을 추가하고 편집하는 방법을 참조하세요.
시즌 패스
시즌 패스는 고객이 상위 제품에서 지정된 추가 기능을 다운로드할 수 있는 추가 콘텐츠 유형입니다. 시즌 패스는 주로 게임에서 고객에게 새로운 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠) 및 향후 DLC에 대한 액세스를 보장하는 수단으로 사용됩니다.
시즌 패스는 추가 기능 번들과 비슷합니다. 그러나 시즌 패스는 빈 상태로 게시할 수 있지만 추가 기능 번들에는 제품을 하나 이상 포함해야 합니다. 시즌 패스는 릴리스될 때 새 추가 기능을 포함하도록 업데이트할 수 있습니다. 자세한 내용은 번들에서 제품을 추가하고 편집하는 방법을 참조하세요.
시즌 패스를 생성하려면 새 추가 기능 번들을 생성하고 제품 생성 중에 이 제품을 시즌 패스로 설정 옵션을 선택합니다.
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