이전의 ACU(적응형 콘텐츠 업데이트) 프로그램인 Cert Bypass는 성공적인 인증 결과의 입증된 트랙 레코드가 있는 타이틀에 보상을 제공하도록 설계되었습니다. 자격을 갖추면 타이틀이 릴리스 후 전체 XR(Xbox 요구 사항) 테스트를 우회할 수 있습니다. 단, CFR(재제출에 대한 미해결 조건)이 없고 타이틀 상태 보고서에 바이패스 영향이 확인된 미해결의 심각도가 높은 상태 경고가 없는 경우에 한합니다.
자격 획득 방법
Xbox 네트워크의 모든 사용자가 타이틀을 광범위하게 사용할 수 있게 되면 자격 검사가 시작됩니다(RTW(전 세계 출시)/"판매 시작일"). 고정되지 않은 CFR이 없는 경우 이 시간 이후에 제출된 모든 CPU(콘텐츠 업데이트)는 Xbox 인증의 XR(Xbox 요구 사항) 테스트 부분을 우회할 수 있습니다. 고객에게 초기 액세스 기간을 제공하는 타이틀은(게임의 특정 버전의 일부로 또는 구독의 구독자에게 등) 초기 액세스가 시작되는 날짜부터 인증서 바이패스 자격을 얻을 수 있습니다. 그러나 릴리스 전에 제출된 모든 항목을 테스트해야 합니다.
품질 유지 관리
인증서 바이패스로 인해 Xbox 플랫폼에 위험이 발생하므로 Microsoft와 개발 파트너는 이 위험을 완화하기 위한 책임을 공유해야 합니다. Xbox 인증은 처음 시작되었을 때부터 업데이트를 릴리스하기 전에 추가 테스트 계층을 제공해왔습니다. 이러한 변경으로 인해 이러한 품질 제어의 상당 부분은 파트너에게 이전되며, 이러한 파트너는 Microsoft에 제출되기 전에 콘텐츠 업데이트가 XR을 준수하는지 확인해야 합니다. 패키지 플라이트를 사용하여 RETAIL에서 타이틀 테스트를 시작하는 것이 좋습니다(게임 패키지에 대한 패키지 플라이트를 구성하는 방법 | Microsoft Learn).
사용자에게 중요한 문제가 발생하지 않도록 Xbox 인증은 인증 테스트를 우회한 타이틀에 대한 정기적인 감사를 수행하여 에코시스템의 품질을 계속 관리합니다. 문제가 발견되면 파트너와 협력하여 다음 업데이트에서 문제를 해결하고 수정이 이루어졌는지 확인합니다.
또한 타이틀의 시작당 크래시 비율 및 세분화된 트래픽률 제한과 같은 다양한 상태 메트릭에 걸쳐 타이틀의 성능을 적극적으로 모니터링합니다. 타이틀이 이러한 메트릭에 대해 성능 문제를 보이는 경우 게시자에게 연락하고 타이틀 상태 보고서에 추가 정보를 제공합니다. 심각한 경우에는 파트너와 협력하여 향후 콘텐츠 업데이트에서 문제를 해결할 것입니다. 이러한 문제를 해결하지 못하면 문제가 최종적으로 해결될 때까지 타이틀의 인증서 바이패스 상태가 일시적으로 변경될 수 있습니다.
콘솔 생성 시 타이틀의 성능에 따라 상태 메트릭을 높일 수 있습니다. 예를 들어 Xbox One 장치 제품군에서 시작당 크래시 비율이 4%인 게임 이진이 Xbox Series X|S에서만 시작당 크래시 비율이 15%인 경우, Xbox Series X|S 크래시 비율이 개선될 때까지 해당 타이틀은 일시적으로 인증서 바이패스에서 제외될 가능성이 있습니다. 이러한 경우 인증 팀은 타이틀이 충족해야 하는 상태 목표와 수정 사항을 제출할 시간 프레임을 규정합니다. Microsoft는 항상 게시자와 협력하여 모든 컨텍스트에서 가장 적합한 해결책를 찾고자 합니다.
속도와 예측 가능성
파트너 의견에 따르면 파트너들이 CU를 보다 정기적으로 그리고 보다 효율적으로 출시하길 원하는 것으로 나타났습니다. 인증서 바이패스를 사용하면 알 수 없는 인증 테스트 없이 콘텐츠 업데이트 신속하게 릴리스할 수 있습니다. 이렇게 하면 인증 통과 과정을 더 쉽게 예측할 수 있고, 파트너가 플랫폼에서 타이틀을 더 잘 지원할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
타이틀은 어떤 자격을 얻게 됩니까?
타이틀은 전체 인증 테스트 또는 바이패스 테스트를 위한 자격을 갖추게 될 수 있습니다. 게시자와 개발자는 Microsoft 연락처권한 부여 필요에 연락하여 타이틀 CU가 받을 수 있는 처리 유형을 결정해야 합니다.
베타, 데모 또는 게임 미리 보기인 경우 타이틀이 인증서 바이패스 자격을 얻을 수 있나요?
예! 게임 미리 보기는 완전히 개발된 타이틀과 동일한 표준을 따릅니다. 데모와 베타는 릴리스 날짜에 관계없이 CFR이 없는 순간 바이패스로 들어갈 수 있습니다.
CFR을 받은 타이틀도 테스트 우회 자격이 부여될 수 있나요?
예! 이 프로그램은 모든 타이틀에 적용될 수 있습니다. 타이틀이 기본 제출 또는 CU에서 CFR을 받은 경우 타이틀이 릴리스되고 CFR을 수정한 후에는 테스트를 우회할 자격을 얻게 됩니다.
테스트 우회 자격을 얻은 상태에서 타이틀이 CFR을 받으면 어떻게 되나요?
감사 프로세스 중에 CFR이 발견되면 파트너와 협력하여 향후 업데이트에서 문제를 해결합니다. 타이틀은 Cert 바이패스로 유지되며 인증 팀은 수정 사항을 제출해야 하는 기간에 대한 규범이 됩니다. 이러한 문제를 해결하지 못하면 문제가 최종적으로 해결될 때까지 타이틀의 인증서 바이패스 상태가 일시적으로 변경될 수 있습니다.
인증서 바이패스를 옵트아웃할 수 있나요? 아니면 옵트아웃해야 하는 시나리오가 있나요?
인증서 바이패스를 옵트아웃하기를 원하거나 해야 하는 경우가 있습니다. 바이패스를 옵트아웃해야 하는 시간에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
- 이전에 존재하지 않았던 기능을 추가 시 XR 테스트가 필요합니다(예: 이전의 단일 플레이어 전용 타이틀에 멀티 플레이어 추가 또는 플랫폼 간 플레이 또는 모드 지원 추가).
- XDK에서 GDK로 업데이트
- 새로운 유형의 DLC 추가(예: 이전에 자동차 팩만 테스트한 경우 레이싱 게임에 트랙 추가)
다음 CU에서 테스트를 우회할 자격을 충족할 경우 Microsoft 연락처에 연락하여 전체 인증 테스트 통과를 요청하는 옵션을 논의하세요.
테스트 우회 자격을 얻은 경우에도 릴리스 전에 업데이트가 테스트를 받을 수 있는 시나리오가 있나요?
예. 업데이트에 새 기능 또는 콘텐츠가 포함된 경우, 특히 이전에 타이틀 테스트 시에 적용할 수 없었던 XR 관련 항목이 포함된 경우가 여기에 해당될 수 있습니다. 또 다른 예는 타이틀이 XDK에서 GDK로 업데이트하는 경우입니다. 이러한 시나리오에서는 업데이트를 제출하기 전에 Microsoft 담당자가 해당 기능에 대한 업데이트가 정상적으로 테스트될지를 확인할 수 있습니다.
타이틀에서 이러한 변경 및 추가가 예상되는 경우 Microsoft 연락처에 자주 미리 연락하여 이러한 사실을 알리는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 이러한 업데이트의 특징을 나타내는 긴급도를 줄일 수 있습니다.
연락처
Microsoft 연락처는 Microsoft 연락처권한 부여 필요에서 찾을 수 있습니다.