Xbox는 모두에게 즐거운 공간이어야 한다고 생각합니다. 포괄적이고 액세스 가능한 게임을 통해 더 많은 게이머가 플레이할 수 있습니다.
지침과 개발자 기능을 통해 더 액세스하기 쉬운 게임을 만드는 방법에 대해 알아보세요.
서비스 개요
Microsoft 게임 접근성 테스트 서비스(MGATS)는 엑스박스 및 PC 게임의 개발자와 게시자를 위한 옵션 테스트 서비스입니다.
출시 전 게임과 출시 후 게임은 모두 안전하고 비밀스럽게 테스트될 수 있습니다.
각 테스트에는 포괄성 향상에 도움이 되는 문제 목록과 문서/리소스가 포함됩니다.
Xbox 접근성 지침에 따라 접근성 주제 전문가와 장애가 있는 플레이어가 테스트를 진행합니다.
소개
게임 접근성에 대한 열정은 지난 10년 동안 개발자와 플레이어 사이에서 기하급수적으로 증가했습니다. ESA 재단에 따르면 미국에만 약 4,600만 명의 장애가 있는 플레이어가 있으며, 게임 개발자들이 게임을 원하는 모든 사람이 게임을 즐길 수 있도록 포용성 있는 게임 디자인을 안내하는 리소스를 적극적으로 찾고 있다는 사실을 볼 수 있어 기쁩니다.
Microsoft에서 접근성은 제품 구축 방법의 핵심 요소입니다. 포괄적 설계 원칙의 구현은 Team Xbox에 걸친 전반적인 개발 과정의 기초적인 부분입니다.
2019년 초 Microsoft 게임 접근성 팀은 게임 업계의 접근성 발전에 기여하기 위한 종합적인 모범 사례 집합인 XAG(Xbox 접근성 지침)를 만들기로 결심했습니다. XAG는 디자이너가 아이디어를 생성하고 게임의 접근성을 검증하기 위한 안내 체크리스트로 사용하기 위한 것입니다. 게임 산업에서 수년 간의 접근성 연구와 업계 전문가 및 게임 및 장애 커뮤니티 구성원과의 긴밀한 파트너십을 활용하여 당초 XAG는 2020년 1월에 출시되었습니다.
출시 후, 해당 팀은 게임 및 장애 커뮤니티의 피드백을 장려하고 이들의 의견이 분명하게 반영될 수 있도록 최선을 다했습니다. 이 프로세스가 시작된 시점부터 게임 및 장애 커뮤니티의 개발자와 구성원의 요구를 진정으로 충족시킬 수 있는 유일한 방법은 XAG를 만드는 과정에서 뿐만 아니라 출범한 후에도 이러한 그룹과 협력하는 것이라는 인식이 있었습니다.
개발자들은 XAG에 대한 열의를 표명했고, 이러한 지침이 게임에서 올바르게 구현되도록 하는 방법에 대한 추가 컨텍스트와 설명을 요청했습니다. 또한 개발자가 "어디부터 시작해야 하는가" 즉 "노력을 집중할 수 있는 방법"을 이해하는 데 도움이 되는 더 많은 콘텐츠를 만들려고 하는 분명한 욕구가 있었습니다. 마지막으로, XAG가 장애가 있는 플레이어의 게임 환경에 미칠 영향을 이해할 수 있도록 도움을 요청했습니다.
Xbox 접근성 지침(XAG)
XAG(Xbox 접근성 지침)는 업계 전문가와 게임 및 장애 커뮤니티 구성원이 협력하여 개발한 모범 사례 집합입니다.
설계자가 아이디어를 생성하고, 개발자가 게임을 개발할 때 보호책의 역할을 하며 테스트 팀이 타이틀의 접근성을 확인하기 위한 검사 목록으로 사용하도록 하기 위한 것입니다. XAG는 모든 유형의 규정 준수 또는 법적 요구 사항의 유효성을 검사하는 검사 목록으로 사용할 수 없습니다. 그 대신 모든 사용자가 즐거우고 플레이할 수 있도록 게임에서 사용자 환경을 보장하기 위해 노력합니다. 모든 사람이 경기를 하는 경우 모두 이길 수 있습니다.
XAG 구성 요소 개요
각 XAG는 다음 섹션으로 구성됩니다.
목표
각 XAG에서 지침을 제대로 구현하는 것이 플레이어에 미치는 전반적인 영향에 대해 설명합니다.
개요
이러한 환경은 종종 각 XAG에서 주소가 정해진 전파 요소와 관련된 장벽을 경험하는 장애가 있는 플레이어들을 소개합니다.
범위 지정 질문
범위 지정 질문은 개발자가 "어디에서 시작해야 하는지"를 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 이 섹션에는 각 XAG와 직접 관련된 주요 게임 요소 및 메커니즘이 나열되어 있으며, 개발자에게 제목에 이러한 요소가 포함되어 있는지 여부를 확인하도록 요청합니다.
배경 및 기본 정보
이 섹션은 보다 복잡한 주제를 다루는 특정 XAG에 나와 있습니다. 그것은 새로운 사람들이 XAG 기준과 구현을 더 쉽게 이해할 수 있도록 돕는 "101" 소개 정보를 제공합니다.
목표로 지정할 주요 영역
각 XAG와 직접 관련된 주요 게임 영역 및 요소 목록을 제공합니다. 개발자는 지침을 구현할 때 이 섹션에서 식별된 요소를 간과하지 않도록 해야 합니다.
구현 지침
장애가 있는 대부분의 플레이어가 게임에서 경험하는 공통의 장벽을 제거하기 위해 게임이 접근 가능한 최소 구성 요소를 제공하도록 보장하는 일련의 규범적인 지침을 제공합니다.
예시 콘텐츠
예시 이미지 및 비디오 캡처는 XAG 내에서 특정 접근성 지침의 적절한 구현이 어떻게 보일 수 있는지를 표시하기 위해 사용됩니다. 많은 접근성 개념은 복잡하며 업계는 게임의 모든 측면에서 완전히 액세스할 수있는 게임을 만들기 위한 여정의 시작에 불과합니다. 관련된 XAG 지침에 대해 강조되고 있는 사례의 측면에 초점을 맞추는 것이 가장 좋습니다.
예제에 표시된 다른 요소는 다른 모든 XAG 지침을 준수하지 않을 수 있습니다(즉, 메뉴 항목의 적절한 내레이션 순서를 표시하는 데 사용되는 예제는 이후에 XAG에서 제안한 지침보다 텍스트 크기가 작을 수 있습니다. 그러나 이 예제의 초점은 적절한 내레이션 측면이며 텍스트와 같은 측면은 고려해서는 안 됩니다. 특히 텍스트 크기에 대한 지침은 전용 텍스트 크기 지침 섹션에 있는 예시를 참조하세요.).
게임 페르소나
각 XAG의 지침에 의해 영향을 받을 가능성이 가장 높은 장애 페르소나 목록을 제공합니다.
리소스 및 도구
게임 접근성의 특정 측면에 대해 자세히 알아보려는 독자를 위해 각 XAG와 관련된 외부 문서, 비디오 및 기타 리소스 목록을 제공합니다.
버전 기록은 변경 로그에서 찾을 수 있습니다. 지침 변경 기록을 보려면 Xbox 접근성 지침 버전 기록을 참조하세요.
비용 및 제출 유형
제출은 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
- 표준(낮은 범위) – 단일 플레이어 모드와 멀티 플레이어 통신 기능이 없는 타이틀.
- 고급(심층 커버리지) – 여러 게임 모드 및/또는 멀티플레이어 통신 기능이 있는 타이틀.
또한 모든 테스트 통과는 업계에서 인정받은 Microsoft 게임 접근성 전문가와 함께 보고서를 검토할 수 있는 기회를 제공합니다.
비용은 유료 서비스 프로그램 설명서를 참조하고 Microsoft 연락처권한 부여 필요에 문의하세요.
장애가 있는 플레이어의 피드백에만 관심이 있나요?
2022년 10월 10일 현재 MGATS 프로그램은 두 번째 제품인 MGATS – 장애가 있는 플레이어 포커스를 만들었습니다. 이 새로운 프로그램은 PwD(장애가 있는 플레이어) 테스터로부터 피드백을 수집하는 데 중점을 둡니다. 골든 경로, 설정, 탐색 및 게임 내 통신 서비스와 같은 게임의 핵심 기능 시나리오를 다룹니다. 취급하는 장애 분야는 시각, 청각, 음성, 이동성 및 인식입니다. 게임의 특성에 따라 PwD 테스터의 혼합이 달라집니다.
그들의 포괄적인 발견 사항에는 다음이 포함됩니다.
- 사용자 영향
- 재현 단계
- 제안된 솔루션
- 주석이 추가된 스크린샷
- 연결된 Xbox 접근성 지침(XAG) 식별
원래 MGATS와 유일한 차이점은 이 새로운 제품이 장애가 있는 플레이어만 수행하는 핵심 기능 시나리오를 중심으로 한다는 것입니다. 본래의 MGATS는 접근성 주제 전문가와 장애가 있는 플레이어가 수행하는 Xbox 접근성 지침에 따라 구동됩니다.
제출
계정 관리 팀에 테스트 프로그램을 활용하고 싶다는 것을 알리고 다음 사항을 제공하세요.
- 타이틀 이름
- 제출날짜
- 빌드 위치(개발 샌드박스, 리테일, CERT)
- 플랫폼
- 제출 유형
- 테스트 계정 또는 토큰(해당되는 경우) 개발 샌드박스에서 테스트되는 타이틀의 경우 플랫폼당 10개의 Game Pass Core 계정과 2개의 비Game Pass Core 계정이 필요합니다.
- 안내, 업적 지침 등 제출하려는 모든 기타 보충 자료. 이 항목은 완전히 선택 사항입니다.
그런 다음 테스트 팀과 함께 제출물을 예약할 수 있습니다. 또한 요청된 제출 유형의 합계에 구매 주문을 제공해야 합니다. 테스트가 완료될 때까지 테스트 비용은 청구되지 않지만, 제출 시점에는 PO가 필요합니다. 제출은 Xbox 플랫폼 또는 Windows Store에서 지원됩니다. 다른 플랫폼의 접근성 테스트에 대해서는 사례별로 논의할 수 있습니다. 자세한 내용을 알아보려면 Microsoft 연락처권한 부여 필요에 문의하세요.
신고 중
보고서에는 다음이 포함됩니다.
- 내게 필요한 옵션 강조 표시.
- 우려사항 이는 MGATS - 장애가 있는 플레이어 포커스 제품에 포함되지 않습니다.
- 장애가 있는 플레이어 피드백입니다.
- 정기적으로 업데이트되는 추가 접근성 리소스 목록.
SLA(서비스 수준 계약)
보고서는 타이틀을 받은 후 영업일 기준 7일 이내에 반환됩니다.
샌드박스 테스트
선택은 파트너에 의해 이루어지며 사례별로 이루어집니다.
CERT는 빌드가 이미 있는 경우가 아니면 사용하지 않는 것이 좋습니다.
리테일의 경우, 파트너는 킥오프 프로세스의 일부로 빌드를 제공합니다. 이 작업은 다음 방법 중 하나로 수행할 수 있습니다.
- GA(공개 대상 그룹 이용) 게시 사용(숨김, 토큰을 통해 또는 모든 사용자가 볼 수 있음)
- 콘텐츠 업데이트로, 장치 이동을 통해 사용 가능
- 비공개 대상 그룹 사용
- Xbox Insider Program과 제휴