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Xbox 서비스 구성

Important

이 항목에서는 적절한 권한이 있는 관리형 크리에이터만 사용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 Microsoft 연락처에 문의하세요.

Xbox 서비스를 사용하면 Xbox 로그인, 도전 과제, 리치 프레즌스 및 멀티 플레이어 서비스를 포함하여 게임에 필요한 선택적 기능을 구성할 수 있습니다.

제품에 대한 Xbox 서비스 기능을 구성하는 방법에 대한 자세한 내용은 GDK(게임 개발 키트) 설명서에서 Xbox 서비스 시작을 참조하세요.

Xbox 서비스 사용

제품에서 Xbox 서비스를 이미 사용하도록 설정했을 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 먼저 제품 설정 페이지(예 : 게임 제품용 게임 설정)를 통해 사용하도록 설정합니다. 전체 Xbox 서비스 기능 집합 사용 옵션을 선택할 수 없는 경우 페이지의 ID 세부 정보 섹션에 있는 스토어 ID를 Microsoft 담당자에게 보내고 제품 온보딩을 요청합니다. 자세한 내용은 제품 만들기 및 온보딩을 참조하세요.

Xbox 서비스 식별자 찾기

Xbox 서비스를 사용하도록 설정된 각 제품에는 타이틀 ID(16진수), MSA 앱 ID 및 SCID(서비스 구성 ID)를 포함하여 개발 중에 필요한 고유 식별자가 있습니다. Xbox 서비스 - Xbox 설정으로 이동하여 찾을 수 있습니다.

Xbox 서비스 설정 수정

제품에서 Xbox 서비스를 사용하도록 설정한 후 개발 요구 사항에 맞게 몇 가지 설정을 수정할 수 있습니다. 제품 페이지 탐색에서 Xbox 설정을 선택하여 이러한 설정을 수정합니다.

타이틀 이름

제품에 대해 지역화된 타이틀 이름을 구성할 수 있습니다. 여기에 구성된 타이틀 이름은 다음과 같은 다양한 위치에서 플레이어가 볼 수 있습니다.

  • 게임 초대
  • 도전 과제
  • 현재 상태

참고 항목

이러한 지역화된 타이틀 이름은 스토어 목록 모듈에 구성된 스토어에 표시되는 제품의 예약 이름 및 제품 이름과 다릅니다.

데이터 플랫폼 설정: 이벤트 기반 및 타이틀 관리 통계 및 도전 과제

기본적으로 파트너 센터에서 만든 모든 게임 제품은 타이틀 관리 통계 및 도전 과제(이전의 통계 및 도전 과제 2017)를 사용하도록 설정됩니다. 이벤트 기반 통계 및 도전 과제를 사용하려면 파트너 센터 내 제품의 Xbox 서비스 - Xbox 설정 페이지에서 이를 구성합니다.

자세한 내용은 플레이어 데이터 개요를 참조하세요.

장치 제품군

선택한 장치 패밀리는 지원되는 플랫폼과 일치해야 합니다. 기본적으로 모든 장치 제품군이 사용 설정됩니다. 지원되는 장치를 제한해야 하는 경우 지원되는 각 장치 패밀리에 대한 확인란을 선택합니다.

엠바고 날짜

Xbox 서비스 엠바고 날짜는 RETAIL 샌드박스의 Xbox 에코시스템 내에서 Xbox 서비스 구성이 표시되는 날짜를 정의하는 데 사용됩니다. 이 날짜 이전에는 RETAIL의 게임에서 게시된 구성에 계속 액세스할 수 있지만 도전 과제 및 현재 상태와 같은 서비스 요소는 해당 UI 구성 요소(예: PC의 Xbox 앱 또는 콘솔의 Xbox 셸 UI) 내에 표시되지 않습니다. 릴리스 날짜 이전에 게임 구성이 의도하지 않게 노출되지 않도록 엠바고 날짜를 구성해야 합니다. 엠바고 날짜는 게임의 공개 릴리스 날짜/시간 이후로 끝나서는 안 됩니다.

자세한 내용은 파트너 센터에서 Xbox 서비스 설정 구성을 참조하세요.

Xbox 서비스 구성 게임 플레이 설정

Xbox 서비스 - 게임 플레이 설정의 각 구성 요소를 통해 게임의 도전 과제, 현재 상태, 통계 및 순위표와 같은 요소를 구성합니다.

자세한 내용은 Xbox 서비스 기능Xbox 서비스 구성을 참조하세요.

콘솔 게임에 대한 도전 과제를 구성할 때 도전 과제 및 어워드와 관련된 XR(Xbox 요구 사항)을 검토해야 합니다. PC 게임의 경우 도전 과제 및 어워드를 참조하세요.

샌드박스 간에 Xbox 서비스 게임 플레이 설정 복사

여러 개발 샌드박스로 작업하는 경우 현재 Xbox 서비스 게임 플레이 설정을 복사해야 할 수 있습니다. Xbox 서비스 게임 플레이 설정을 새 샌드박스 또는 기존 샌드박스에 복사하려면 제품의 Xbox 게임 플레이 설정 페이지로 이동하여 게임 플레이 설정 복사를 선택한 다음 원본 및 대상을 선택합니다. 구성을 복사하면 특정 샌드박스 전용 UI에서만 편집이 가능합니다. 복사해도 해당 샌드박스에 게임 플레이 설정이 자동으로 게시되지 않습니다. 게임에서 구성에 액세스하려면 먼저 게시를 완료해야 합니다.

자세한 내용은 Xbox 서비스 구성에 대한 요약 페이지를 참조하세요.

Xbox 서비스 게임 플레이 설정 유효성 검사 및 게시

Xbox 서비스 - 게임플레이 설정 UI는 구성의 유효성을 검사하거나 게시하는 옵션을 제공합니다.

  • 유효성 검사를 선택하여 게시하지 않고 Xbox 서비스에 대한 요구 사항에 대해 Xbox 서비스의 유효성을 검사합니다. 이전에 Xbox 서비스를 리테일에 게시한 경우 준수되지 않는 변경 내용이 강조 표시됩니다.
  • 게시를 선택하여 리테일을 비롯한 모든 샌드박스 대상에 Xbox 서비스를 게시합니다. 게시하기 전에 Xbox 서비스의 요구 사항에 따라 구성의 유효성이 검사됩니다. 이전에 Xbox 서비스를 리테일에 게시한 경우 준수되지 않는 변경 내용이 강조 표시됩니다.

참고 항목

비차단 경고는 노란색 배경으로 표시됩니다. 차단 오류에는 빨간색 배경이 있습니다.

Important

패키지를 인증에 제출할 때 Xbox 서비스 구성을 CERT 및 CERT.DEBUG 샌드박스에도 게시해야 합니다. CERT 샌드박스에 게시는 인증 또는 게시 워크플로에서 선택한 원본에 따라 패키지에서 자동으로 수행됩니다. 그러나 Xbox 서비스 - 게임플레이 설정 페이지의 게시 UI를 사용하여 CERT.DEBUG에 구성을 게시해야 합니다.

자세한 내용은 Xbox 서비스 구성에 대한 요약 페이지를 참조하세요.

구성 변형 이해

Xbox 서비스 게임 플레이 설정을 복사하고 게시할 때 다음과 같은 접미사가 있는 여러 구성 옵션이 표시될 수 있습니다.

  • -Copy는 이 샌드박스에서 다른 샌드박스로 마지막으로 구성이 복사되거나 게시된 버전을 나타냅니다. 샌드박스가 XXXX.99에서 복사되어 생성된 경우 해당 복사본에서 발생한 구성임을 나타냅니다.
  • -Draft는 게시되지 않은 변경 내용을 포함해 해당 샌드박스의 파트너 센터 UI의 변경을 나타냅니다. 변경된 내용이 없는 경우 최종 복사본 또는 게시 내용과 유사하거나 동일합니다.
  • -Publish는 구성이 해당 샌드박스에 게시된 최신 버전을 나타내는 버전입니다. 여기에는 해당 샌드박스의 구성에 있는 게시되지 않은 변경 사항이 포함되지 않습니다.

다음 단계

Xbox 서비스를 구성하면 GDK를 사용하여 개발을 계속하거나 패키지를 업로드하거나 제품 설정을 계속 구성할 수 있습니다.