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일반적인 GDK 기능

이 섹션에 설명된 기능은 콘솔 및 PC를 비롯한 모든 플랫폼에 대해 GDK에서 지원하는 모든 사용자에게 공통적으로 적용됩니다.

비동기식 프로그래밍 모델

GDK는 비동기 호출을 처리하기 위해 새 프로그래밍 모델을 사용합니다.

비동기 프로그래밍 개요

사용자 모델

사용자 모델은 GDK가 게임을 하는 사람의 식별 및 활동을 추적하는 방법입니다.

사용자

패키징

이러한 topics GDK 패키지를 만들어 게임을 스토어에 업로드하는 방법을 다룹니다.

패키징

게임 구성

이 섹션의 topics 게임의 설정을 정의하도록 MicrosoftGame.config 파일을 구성하는 방법을 설명합니다.

MicrosoftGame.config

게임 저장

게임 저장 기능을 사용하여 동일한 사용자에 대한 여러 장치에서 게임 저장 상태 동기화할 수 있습니다.

게임 저장(콘텐츠)

게임 스트리밍

이 섹션에는 게임이 Xbox 게임 스트리밍 및 Xbox 원격 플레이를 활용하는 데 도움이 되는 topics 포함되어 있습니다.

게임 스트리밍 소개

게임 입력

게임 입력은 플레이어가 컨트롤러, 키보드, 마우스 또는 기타 주변 장치와 같은 다양한 입력 장치를 사용하여 게임과 상호 작용하는 방법입니다.

Input

조명

GDK는 프로그램이 해당 하드웨어의 조명을 동적으로 변경할 수 있는 일부 하드웨어에 대한 API 지원을 제공합니다.

조명 API 개요