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GameInput의 센서

GameInput의 센서 기능은 Windows 센서 스택에 의존합니다. 디바이스가 이 센서 스택과 호환되도록 하려면 다음을 참조하세요.

유효성 검사:

좌표계

디바이스는 디바이스 가속을 Y업 오른손 시스템으로 보고해야 합니다. Angular 속도는 이러한 축에 대한 오른쪽 규칙을 따릅니다.

게임 패드 좌표계 핸드헬드 좌표계
게임 패드에 표시되는 센서 좌표계 핸드헬드에 표시된 센서 좌표계

X축은 디바이스 중앙에서 오른쪽으로 이동합니다. Y축은 디바이스 중앙에서 사용자의 얼굴로 이동합니다. Z축은 디바이스 중앙에서 아래쪽으로 이동합니다.

샘플 가속 출력(g:

  • 테이블에 평평하게 놓는 장치: {0, 1, 0}
    • Angular 속도는 {0, 0, 0}입니다.
  • 여기에서 디바이스를 위쪽으로 들어 올립니다. {0, 2, 0} 증가
  • 여기에서 디바이스 삭제: {0, 0, 0} 감소
  • 위쪽 가장자리가 공기 중이고 아래쪽 가장자리가 표면에 있도록 디바이스 회전: {0, 0, -1}
    • 움직이는 동안 각 속도 X는 긍정이 됩니다. {2, 0, 0}
  • 플랫으로 돌아가기.
  • 왼쪽 가장자리가 공기 중이고 오른쪽 가장자리가 표면에 있도록 디바이스 회전: {-1, 0, 0}
    • 움직이는 동안 각 속도 Z는 음수가 됩니다. {0, 0, -2}
  • 플랫으로 돌아가기.
  • 디바이스를 시계 방향으로 회전(오른쪽 규칙 반대)
    • 움직이는 동안 각 속도 Y는 음수가 됩니다. {0, -2, 0}

비고

디바이스 진동으로 인한 노이즈

디바이스에서 저주파 울림 또는 윙윙거리는 소리(예: 촉각으로 인한 소리)는 회전계 소음을 유발하고 정밀도에 영향을 줄 수 있습니다.

  • 가능한 하드웨어 완화: 센서의 의도적인 배치를 통해 촉각에서 센서를 기계적으로 격리하거나 진동 댐핑 패딩 소재를 사용하는 주변 센서
  • 가능한 소프트웨어 완화: 로우 패스 필터 사용

레지스트리 키

[! 중요] 디바이스가 Windows 하드웨어 품질 랩 인증을 통과해야 하는 경우 아래에 설명된 레지스트리 키를 추가합니다. GameInput은 디바이스의 WHQL 규격 출력을 게임 개발자의 예상 출력과 일치하도록 변환합니다.

VID(공급업체 ID) VVVV, PID(제품 ID) PPPP, 사용량 페이지 UUUU 및 사용량 ID XXXX 가 있는 디바이스에 대한 매핑은 레지스트리의 이 위치에서 읽습니다.

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\GameInput\Devices\VVVVPPPPUUUUXXXX

일반 사용 페이지(0x0001) 및 사용 ID 조이스틱(0x0004) 및 게임 패드(0x0005)만 지원됩니다.

값 이름 값 형식 필수? Information
IsWhqlCertified DWORD 아니요 GameInput에 원하는 좌표계와 일치하도록 WHQL 인증 디바이스의 센서 출력을 변환하도록 지시합니다. 0, 1

[! TIP] 다음 하위 키는 이미 시장에 출시된 디바이스 제조업체를 위한 것입니다. 디바이스가 아직 릴리스되지 않은 경우 위에서 설명한 좌표계 를 올바르게 보고해야 하며 관련 테스트를 통과해야 합니다.

값 이름 값 형식 필수? Information
SensorsAxisX SZ 아니요 GameInput에 디바이스의 센서 보고서에서 X축을 가져와 값으로 표시된 축으로 레이블을 지정하도록 지시합니다. X, Y, Z
SensorsAxisY SZ 아니요 GameInput에 디바이스의 센서 보고서에서 Y축을 가져와 값으로 표시된 축으로 레이블을 지정하도록 지시합니다. X, Y, Z
SensorsAxisZ SZ 아니요 GameInput에 디바이스의 센서 보고서에서 Z축을 가져와 값으로 표시된 축으로 레이블을 지정하도록 지시합니다. X, Y, Z
SensorsInvertAccelerationX DWORD 아니요 GameInput에 X 축의 가속 기호를 반전하도록 지시합니다. 위의 축 변환 후에 적용됩니다. 0, 1
SensorsInvertAccelerationY DWORD 아니요 GameInput에 Y 축의 가속 기호를 반전하도록 지시합니다. 위의 축 변환 후에 적용됩니다. 0, 1
SensorsInvertAccelerationZ DWORD 아니요 GameInput에 Z 축의 가속 기호를 반전하도록 지시합니다. 위의 축 변환 후에 적용됩니다. 0, 1
SensorsInvertAngularVelocityX DWORD 아니요 GameInput에 X 축에 대한 각도 속도의 기호를 반전하도록 지시합니다. 위의 축 변환 후에 적용됩니다. 0, 1
SensorsInvertAngularVelocityY DWORD 아니요 GameInput에 Y 축에 대한 각도 속도의 기호를 반전하도록 지시합니다. 위의 축 변환 후에 적용됩니다. 0, 1
SensorsInvertAngularVelocityZ DWORD 아니요 GameInput에 Z 축에 대한 각도 속도의 기호를 반전하도록 지시합니다. 위의 축 변환 후에 적용됩니다. 0, 1

참고 항목

GameInputSensorsInfo

GameInputSensorsState

GameInput 개요

Windows.Devices.Sensors