Microsoft GDK(게임 개발 키트)는 Windows 및 메시지를 포함하여 Win32 프로그래밍 스타일을 사용합니다. 이 기능이 대부분 Windows PC에서 발생할 수 있는 것과 동일하지만, 이 항목에서는 본체에서 지원되는 항목과 Windows PC와의 차이점에 대해 설명합니다.
주 창 만들기
모든 게임은 진입점 함수로 WinMain이(가) 있어야 합니다.
WinMain 내에서 게임은 다음을 수행해야 합니다.
- 창 클래스 등록.
- 창 절차 지정.
- 창 만들기.
- 메시지 루프 펌프.
본체에서 창은 메시지에 대한 대상으로만 동작합니다.
본체에서 지원되는 Windows 메시지
본체에서는 키보드 및 마우스를 통한 기본 입력 및 윈도우 수명을 지원합니다. 다음 시스템 메시지를 지원합니다.
WM_ACTIVATEWM_ACTIVATEAPPWM_CHARWM_CREATEWM_DESTROYWM_DPICHANGEDWM_KEYDOWNWM_KEYUPWM_KILLFOCUSWM_LBUTTONDOWNWM_LBUTTONUPWM_MBUTTONDOWNWM_MBUTTONUPWM_MOUSEMOVEWM_MOUSEWHEELWM_QUITWM_RBUTTONDOWNWM_RBUTTONUPWM_SETFOCUSWM_SHOWWINDOWWM_SIZEWM_SYSKEYDOWNWM_SYSKEYUPWM_THEMECHANGEDWM_TIMERWM_USERWM_XBUTTONDOWNWM_XBUTTONUP
본체에서 지원되는 WinUser 함수
본체는 winuser.h에서 예상되는 함수의 하위 집합만 지원합니다. 본체는 다음과 같은 Windows 함수만 지원합니다.
AdjustWindowRectAdjustWindowRectExCallWindowProcCreateWindowExDefWindowProcDestroyCursorDestroyWindowDispatchMessageGetClientRectGetCursorInfoGetCursorPosGetMessageGetWindowLongGetWindowLongPtrKillTimerLoadCursorMoveWindowPeekMessagePostMessagePostQuitMessagePostThreadMessageRegisterClassRegisterClassExSendMessageSetCursorSetTimerSetWindowLongSetWindowLongPtrSetWindowPosShowCursorShowWindowTranslateMessageUnregisterClass